游戏巨头成科技巨头!我们熟悉的Valve已经走远了…

   Valve旗下拥有诸多脍炙人口的精品游戏,纸人游戏 包括《半条命》、《传送门》、《DOTA2》、《求生之路》等等,然而,这么一个“业界良心”却不专心搞游戏,反而捣腾出了虚拟现实头戴设备Vive、Steam Link流媒体服务、游戏引擎Source2等“科技”业务。纸人游戏

   事实上,从目前来看,Valve已经完全把自己定义成一个技术巨头了。当然,他们还在制作,发行,支持视频游戏。《Dota2》依然火爆,《CS》和《军团要塞2》还在更新着,一些未知的游戏也一直在开发者。但是,Valve已经不再是一个纯粹的游戏开发商了。

   Valve的数字分销服务平台,Steam,在2003年上线,Valve转型成了服务供应商。这也直接导致《半条命2》,《军团要塞2》和《传送门》游戏往后延期。

   之后,Valve意识自己不仅仅可以只为别家公司的平台做东西,他们还可以拥有自己的平台。Valve提供了更多的硬件和开发工具,更重要的是,工具是开放的。同时,Steam也会不断更新让用户更容易使用。Steam Greenlight允许用户投票游戏是否在Steam上发售。Steam主机,提供了一种不一样的PC游戏体验。

   Valve没有能力在网上找到每一个好的独立游戏,所以他们把这个责任交给了用户和开发者。Valve自己不会制作PC硬件,所以他们联合制造公司提供一个人们希望的配在市场上推出了一种不一样的游戏PC。而且所有Valve在今年GDC上宣布的内容,都在力图把传统的PC狭小环境推到客厅。

   Steam Link可以让游戏在Steam Machines, Windows PCs, Macs, 和 Linux PC几个平台中共享。头戴设备Vive和一个叫Lighthouse的系统也是Valve争夺客厅的赌注之一。还有Source2,将免费给开发者们使用。Valve争夺客厅市场的野心再明显不过了,但好像跟做游戏没什么关系了。

   Valve曾经以PC游戏市场为主,现在他们想要整个主流游戏人群。原来那个神作开发商Valve已经不存在了,新的游戏服务巨头站在了我们面前,赚钱成为了唯一目的。