《轨迹》系列依旧是当下最具人气的日式RPG之一,不过,在《闪之轨迹2》上却没有让忠实粉丝们看到太多亮点——更有甚者在论坛上抨击这款作品。反观《闪之轨迹2》这款作品,存在着诸多缺点:过于保守、缺乏新意、老问题没有改善、新问题层出不穷,因此整个游戏都表现出了失控的情况,无论是剧情的安排还是整体结构,或者是人物性格,都缺乏足够亮点,此外过多的重复体验也实在令不少玩家的耐心被逐渐消磨殆尽。

《闪之轨迹2》遭逢不少恶评

   剧情安排不合理

   闪轨1代的剧情结构相对简单,比较合理,而且非常传统,虽无突破,但是胜在简单,主线是学院生活,到各个城市实习,暗线则是帝国解放阵线以及幕后的帝国贵族派的阴谋,主线和暗线互相交融,到了游戏最后两条线交汇到了一起,因此整体结构上并无太大问题。

   但是闪轨2代的剧情结构则表现得支离破碎,这是因为这一作在根本上没有处理好主线暗线以及支线的关系,使得闪轨2的几个章节之间都缺乏连贯性,缺乏一个统一而集中的主题,第一章的主题是黎恩找回同学进而团聚,第二章的主题则是处理帝国西部出现的一些问题,终章则是打败绯红骑神,挫败凯恩公爵的阴谋,到了外传则是展现黎恩的迷茫,至于日后谈的主题则是毕业典礼,这使得每一章都显得过于独立,可谓“空有佳句,不成名篇”,最大的问题在于漫长而繁琐的第二章,不少玩家抱怨在这一章节几乎无法继续下去了,原因便是这一章的表现过于平淡,也实在缺乏和其他章节的联系,更像是为了拖长流程而做出来的,第一章和日后谈都是展现七班学生之间的羁袢,首尾呼应,合情合理,终章展现七班同学团结一心,最终挫败了反派的阴谋,也算合理,唯独第二章因为远离帝国主战场也就是东部地区,而且主角们始终处于第三方阵营,缺乏一个足够有分量的对立面,因此显得无比脱节,而且之前很多玩家都无比期待帝国内战,但是在闪轨2中却只是触及到了内战的边缘而已,感染力大打折扣,虽然在终章中凯恩公爵召唤出了魔煌城和绯红骑神,令玩家感受到了巨大震撼,也终于有个像样的阴谋出现,日后谈的离别氛围渲染也挽回了一些颜面,但是这不足以消解第二章的平淡和脱节带给玩家的疏离感。

闪轨2大部分流程都和内战主战场帝国东部没有关联

   即便是感人至深的日后谈章节,也存在一些剧情问题,似乎是因为游戏中出场人物太多的缘故,所以不少七班之外的可操控角色在第一章后便都脱离了队伍,于是游戏制作者们在日后谈最后设计了一个随机迷宫,即梦幻回廊,使得玩家们可以再次操作那些七班之外的角色们,但是这个据说是地精们设计的迷宫在来历上显得非常牵强,更像是为了弥补缺憾而临时设计出来的一个迷宫。而且最近falcom发布了最新的游戏补丁,玩家更新补丁后可以操作游戏中已经死掉的重要人气角色克洛,以及大反派魔女,此种举措也有弥补缺憾之嫌,但另一方面也有画蛇添足的突兀之感。

虽能操作克洛,但理由牵强

   此外主角们从游戏开头到结束,遇到了一个又一个反派,但是每次都是主角们打倒反派后,反派一方要出全力,眼看主角们要全灭了,突然出现了一个力量强大的配角来救场。这类桥段用多了之后,不免令人心生厌烦之感。当然这种做法也有一定突破之处,此前轨迹系列作品BOSS大多都是表现出玩闹的的态度和主角们大战,结果失败,很多时候没有展示全力,但是在闪轨2中BOSS们好歹都比较认真的使出了全力。

   人物性格缺乏深度

   在闪轨1代中,出场人物并不算少,但是游戏大部分时间集中在七班几个主角身上,然后编剧们充分设计了几个主角之间的矛盾冲突,例如马奇亚斯和尤西斯经常闹别扭,以及劳拉和菲之间的不不理解到理解,然后羁袢对话大多可圈可点,补完了人物性格,使得人物都显得立体生动。

   但是到了闪轨2代,每个角色则大多变得脸谱化,而且缺乏深入的性格发掘,这或许是因为出场角色太多的缘故,除了七班的这些学生们之外,皇女艾尔芬和冰之少女克蕾雅等重要NPC都成了可操控角色,但是因为人物太多,剧情又得以七班为主,所以他们出场的机会也不多,往往露个面之后就消失了,难以展现更多的性格和特征。

   即便是七班这些学生,也存在人物边缘化现象,而且比起第一部更为严重,第一部中少数民族出身的盖乌斯便是典型的边缘化角色,存在感比较薄弱,但是因为闪轨1代中有一个专门属于他的章节,因此倒也不至于被彻底边缘化,但是在闪轨迹2代中,他除了骑马出场那一段给人印象深刻之外,其他时间都缺乏太大存在感。

盖乌斯在闪轨2中是典型的边缘化角色

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