在《守望先锋(Overwatch)》的竞技模式中,玩家会被按照技能评级进行排名。目前,暴雪方面仍在完善这一系统。虽然这款游戏非常注重团队合作,但在竞技模式下,大多数玩家却在各玩儿各的。近日,在接受外媒Kotaku采访时,《守望先锋》的制作总监Jeff Kaplan称游戏中的技能评级机制根本就是个错误,暴雪不应该选择这一基于百分比成绩的系统。

Jeff Kaplan

   Kaplan在采访中称:“我们意识到了一个错误,那就是不应该选择这套基于百分比成绩的系统。在该系统下,数值的区间为1到100。”他解释说,当技能评级的数值低于80时,玩家的感觉就会不太好了,如果比60还低,那他们就会觉得自己完全是个白痴。一般情况下,玩家都希望自己的技能评级能达到90以上。“《守望先锋》的技能评级系统简直大错特错,”Kaplan进一步解释说:“在我们的机制下,玩家死心塌地地觉得技能评级60简直废柴,但我们发现,虽然他们只有60分,但事实上都特别厉害。”

   所以《守望先锋》竞技模式中的“60分玩家”们是否应该感到骄傲呢?不管怎么说,这都不是一个很好看的数字,感到心塞也实属正常。在这个意义上说,《守望先锋》的技能评级机制倒是与某些游戏排行榜有些类似:名次取决于期望值而非实质内在。

   那么技能评级机制何时才会有所改进呢?Kaplan称,一旦《守望先锋》当下的bug修复完毕,开发团队就会按计划来对该系统作出变更。

   当被问及自己在《守望先锋》竞技模式中的表现时,Kaplan幽默地说,因为自己不是一个高玩,所以拿不到像86分这种让人充满成就感的好成绩。不过大家好才是真的好,在技能评级机制改进后,相信玩家们会对自己的得分更满意的。