一人得道鸡犬升天?长文分析电子竞技带活的产业链

   如果要评选2015年游戏年度热词,“电竞”二字自然是榜上有名。有意思的是,2015年因为电竞的火热而带动了原本已趋向没落的产业,使这些产业焕发了第二春,这背后的关系错综复杂,有兴趣的朋友不要错过了这篇文章哦。

   12月13日,宏碁在北京举办“为我征服·Acer宏碁电竞大趴”,发烧电竞产品Predator掠夺者家族携新产品而来。在宏碁盛大发布会的背后,是PC产业的连连下滑的整体业绩,以及今年IFA(消费性电子产品展)上,Acer、Asus、Lenovo不约而同主打电竞类产品的现状。

   12月5日,网鱼网咖举办“网鱼电竞1.0”发布会,计划2年内建造30家网鱼电竞馆,拟打造一个聚合游戏厂商、电竞内容、俱乐部、赞助商、电竞馆以及政府主管部门的电竞生态圈。

   网鱼网咖的电竞概念之下,是中国网吧产业面临消亡的现状,从发展之初的火爆,承担人们上网主要入口功能,到电脑普及,存在感大大降低的现实,电竞似乎成为了当下唯一的突破。

   11月24日,欢聚时代(YY)发布Q3财报,在线娱乐业务营收8.543亿元,同比增长60%,相比去年Q3的133.2%的同比增长,在线娱乐业务增长开始放缓。

   不出意外,该业务将很快见顶,因为另外一家的9158,在今年前三季增长仅为2.51%。但YY的另外一项业务游戏直播虎牙营收2.228亿元,同比增长93.6%,市场刚刚开始。

   电竞这股热潮,无论是对于PC厂商,网吧亦或者是视频直播产业,就如黑暗中的曙光。

数据下的电竞热

   先来看看LOL的S5全球总决赛的数据,整个赛程用户按观看总时数3.6亿小时,每日观赛用户累计数量3.34亿;最后的决赛,最高同时在线观看人数1400万,独立观众数为3600万。

   再来看看LOL这个产品的用户数量,官方Roit在去年年底给出的数据:全球月活跃玩家6700万,日活跃用户2700万,最高750万玩家同时在线。

   说完了LOL,再来看看另外一款产品DOTA2,在今年Ti5的国际邀请赛上,总奖金18429613万美金,完全是玩家购买商城产品众筹。

   而具体到玩家数量上,在今年年初,V社发布的数据是:玩家数量一年内增长了85%,达到4290万人,平均每日同时在线126万,同比增长81%。