跳刀屠夫太IMBA!DotA6.79版本大规模改动引玩家不满

   《Dota2》已于今天凌晨更新了6.79版本,玩家们在体验过新版本之后都发出这样的疑问:DOTA还是以前的DOTA吗?的确,回顾整个DOTA历史,你会发现DOTA史上从未发生过如此巨大的改变。

   大药罐都改价了 还能爱?

   如果之前有人说,屠夫能够跳钩了,我们一定觉得他在开玩笑。但是在这个版本,种种的不可思议,都成为了现实。除此之外,一些基础物品的价格改动,以及游戏机制的改变,突然让一些玩家觉得,这个版本的《Dota2》,似乎有点陌生。

   基础物品价格变化、且一些恢复品无法直接共享给队友
   劣势路:从英雄经验范围/拉野点/兵线交汇处/工资等多处得到了改善
   每分钟金钱获得量增加
   白天/黑夜 时间减短

   从这些改变,我们不难看出,冰蛙还是想加快《Dota2》的节奏,为比赛带来更高的观赏性。但是一些游戏机制的改变会否让老玩家觉得难以适应。

   新版本发布引玩家热议

   《Dota》每个版本的发布是大多数玩家乐于见到的,但是这次大面积的修改,也引起了一些玩家的不满。对此,他们都有自己观点。

   新版本优点:

   英雄改变增添操作乐趣
   节奏加快提高观赏性
   劣势路现在不再劣势

   新版本缺点:

   变化太多难以适应
   加快节奏 队友可能“崩”的更快
   野区英雄不再强势

   对比之前各《Dota》版本中的重大变化,我们不难发现,冰蛙在6.10版本接手后,对地图的BUG以及平衡性做了大量的修改,在平衡性日益完善后,冰蛙将侧重点放在如何为大家带来更有意思的比赛。所以,我们不断看到一些新英雄、新物品、新模式的加入。

   过往,冰蛙已经给我们带来一个又一个的经典版本,无论是6.48中的人手跳刀,还是6.51版本中的四大后期主宰比赛,我们都记忆犹新。这次的大改动是否是一次赌博,对《Dota2》的走势又会有什么影响?