《冥河:暗影大师》评测 纯粹潜入体验完胜《神偷》

   早在去年,Cyanide Studio旗下动作游戏《冥河:暗影大师(Styx: Master of Shadows)》就已经和玩家见面了,虽然别具一格地以超丑主角为卖点,但是在《最终幻想13》、《Ryse:罗马之子》、《恶灵附身》等掀起的大潮中并未溅起什么浪花。不过IGN还是给了7.2分的好评,现在跟随小编来看看本作有何亮点吧!

   绝对的潜入游戏

   本作是一款绝对的潜入游戏,制作组通过对游戏战斗部分的设计,场景的规划和斯丁克斯技能的安排,告诉这是一个绝对的潜入游戏,有些任务中只要被敌人发现马上就会结束游戏,就算是发现尸体也不行。接近敌人后长按方块可以偷偷绞杀敌人,直接按下可以迅速杀死敌人,但是会造成较大声响,在控制声音方面,游戏制作得非常到位,场景中的桌椅,以及木桶、拖把等一切事物都是会发出声音的,如果玩家在路过的时候不小心碰到了,附近的敌人就会立刻被惊动。

   在石砖地板上走路和在木地板上走路发出的声响也会惊动敌人,因此玩家需要时刻保持潜行状态,或是选择在有地毯的地面上进行行动,声音的控制虽不是游戏的核心,但是却是细节的足够用心。

躲进阴暗处就不会被看到

   在暗影中,屏幕的四个边角会有黑边,提醒玩家现在是安全的,但是仅仅是在一定范围内有效。游戏中敌人的探查范围忽远忽近,令人难以捉摸。

   有时候在人群中也能够多看你一眼,有时在他面前他都看不到你,我一般理解为游戏中的敌人每个人个性都不一样,有些是近视眼,有些是远视眼,有些仔细有些马虎,如果这样理解,突然感觉整个游戏都真实起来!在探查范围的设置上,别的潜入游戏中玩家在敌人的身侧是较难被发现的,但是在本作中,敌人的探查范围相当于其面向方向的一个面,而不是一个扇形,这也导致游戏的潜入难度较高,在游戏初期颇为明显(但是可以通过SL大法轻松解决)。

   被发现后就会强制进入一对一单挑环节,玩家需要在敌人攻击的一瞬间进行弹反,弹反成功就能够将其杀死,理论上在决斗中可以无伤击杀所有敌人,但是战斗中如果有多个敌人的话,玩家会被一个敌人缠住,进而被围殴致死。

AI突然变低的时候

   因此喜欢全程潜入的玩家来说,本作一定是一款可以挑战自我的游戏,本作的立体式场景设计得非常好,可以看出制作组希望玩家能够自己找到自己的过关流程,这样的路线大致有三种,通过攀爬将遇敌降至最低,正常路线全程杀敌,以及藏身在桌子、水管、小坑里一路躲藏过去,当然玩家可以将这几种玩法组合在一起,相信潜入类玩家将会充分享受这种刺激的感觉。