《最终幻想14:重生之境》事故频出 游戏制作人承认失误

   SE的回炉之作《最终幻想14:重生之境》人气越来越旺,由于SE公司的傲娇服务器负荷过重,迫使SE暂停数字版销售,但是仍然无法阻止更多的玩家涌入游戏。近日,游戏制作人与总监吉田直树(Naoki Yoshida)对服务器超载问题做了回应,他表示:“我们没有预料到会有如此多的玩家会同时登录游戏服务器,这可能也是游戏初次运营的失败原因。”

   登录服务器的登录限制问题只是事故原因的一部分,吉田认为,这一事件深层次的问题是公司对于游戏销量与登录数量的错误估计,此后他也委婉的表示:“作为游戏制作人,我必须为这次失误负全责。”

   在公司的官方博客上,吉田对广大玩家们做了详细的解释,其原文如下:

   “在我们决定实行暂时性限制游戏下载版销售计划的当天晚上,《重生之境》的网络并发连接数就已经超过了218,000个。考虑到世界不同区域的玩家其登录时间会因时区不同而有所间隔,我们估计在没有时差的情况下,并发连接数的总数将从30万上升到35万。你们很多人都知道,这是《最终幻想XIV》MMORPG进入市场后前所未有的第二次运营。考虑到第一次运营时的统计结果,我们对这一次的销量评估是保守的,因为我们相信,在游戏运营后的未来的几个星期和几个月期间,在游戏中登录的玩家数量将会逐渐上升。”

   “但事实却与此相反,我们意外的得到了惊喜,我们在游戏运营的第一天起就得到了大量渴望进入游戏的玩家们的巨大支持。要确保所有这些玩家们的正常登录,我们需要能够建立一个稳定的服务环境,所以我们使用了登录数限制功能来保证服务器人口接近最大容量而不超过其临界值。但由于在实施这些限制时我们并未得到准确的销量和登录数量的评估数据,引发了这样的直接结果,作为游戏制作人,我必须为这个错误副完全责任,在此,我要对每一位受到影响的玩家深表歉意。”

   吉田最后也对玩家们宣布,他们已经获得了一个新的服务器,并正准备向广大玩家们公开访问权限。我们将会在下一周看到服务器问题的最终解决。

   早先截图: