未来会更好?从暗黑2的历史进程分析《暗黑3》未来趋势

  暴雪的游戏从来都不是上市第一天就是我们最终喜闻乐见的版本。

   暗黑3开服已经快两个月了,游戏里各种各样的内容和玩法已经被玩家探究的七七八八,这个时候我们不如来看一看暗黑2曾经走过的路,看看前作是怎么不断扩充内容,最终成为一款经典游戏的。

   相信很多人并没有玩过暗黑2的早期版本,大体上来说非资料片和资料片算是两个游戏;而非资和资料片也在运营的过程中不断做着改进。由于年代久远,相关资料非常难查找,这里仅根据我认为可信度比较高的一些信息,总结一下暗黑2的历史进程。

   首先我们知道暗黑2的非资料片相对于后来的资料片《毁灭之王》,内容上少了很多,大家都知道资料片的内容了,那么原版的暗黑2究竟有哪些内容呢?

   大致如下:

   •原版只有5个职业,没有刺客和德鲁伊

   •场景为A1-A4,也就是杀完大菠萝游戏就结束了

   •没有精华装备(用现在的话说就是63级装备,其实还不止),套装只有16套

   •暗金装备只有普通级(这是什么概念?基本上我们玩的D2里能用的暗金最低也是扩展级的,保值的普通级暗金寥寥无几)

   •暗金戒指只有3个:拿各、马娜德的治疗、乔丹之石

   •暗金项链只有3个:诺科蓝遗物、艾丽屈之眼、玛哈姆橡木古董(我们玩D2还会捡这些东西么?)

   •有用的装备都是金色的,不错,跟现在一样

   •没有护身符、符文、珠宝

   •白色装备没有精华级,也没有ETH版本的装备(什么无形锐利之斧,完全木听说过啊)

   •原版不能切副武器(W)

   •打孔:只有盾牌和帽子可能带孔

   •没有A5也就没有拉苏克,更没人给你打孔啦,只能公式打孔

   •每一幕的雇佣兵不能带到下一幕,A1雇佣的妹子到了A2就消失,不能给他喝血瓶,也不能穿装备。